2024-2025第一学期课题研究记录表(一)

作者: 时间:2024-09-27 点击数:

2024-2025学期课题研究记录表(

课题研究记录表

课题题目

“人工智能+”背景下,小学创客课程开发与教学应用研究

课题类别

太仓市教育科学“十四五”规划课题

立项编号

L2022062

出席对象

课题核心组成员

地点

网络

教室

时间

2024913

研究主题

“人工智能+”背景下,小学信息科技课程教学形式创新

所要解决问题

1.了解Scratch软件的界面和功能及相应知识概念,尝试简单脚本的编写。

2.结合生活,熟悉模块的功能;通过具体的程序,掌握Scratch的基本工作方式。

3.培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。

研究方法

课例研究法

一、《初识编程》课堂观摩

一、导入

1.打开Scratch软件,演示范例。

我们一起来体验Scratch软件制作的一个小游戏。

2.在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等按钮。

3.今天这节课我们就来学习《初识编程》一课。

二、新授

(一)初识Scratch

1.打开软件

告诉学生Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中Lifelong Kindergarten研究小组创作的,官方网站是http://Scratch.mit.edu。

2.用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去!

3.介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?

(二)介绍界面

1.首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。

2.请你们观察,说一说Scratch界面有哪些部分组成?

3.鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。

(1)舞台区:角色演出的地方,随机介绍

(2)角色区:所有演员都会在这个地方休息

(3)功能菜单:操作功能选项的区域,包含一些常用功能

(4)脚本区:我们将选择好的指令顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么

(5)控件区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

(6)控制区:这是对演示区的角色进行控制的区域,可以复制、删除、放大、缩小等。

(三)功能体验

1.布置任务:对小猫角色分别尝试事件、控制、动作模块中的控件搭建,看看有什么效果?

三、巩固知识

1.创作在舞台上自由的走动的小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。 生:操作练习

四、课堂总结

1.展示自己的作品、评价小结。

五、课后拓展

1.以小组为单位,为小猫角色构思一个简单的动作脚本。

二、课例研讨

马青:我觉得导入部分非常好,学生们对Scratch的兴趣很浓。在介绍界面时,我们可以更详细地解释每个部分的作用,特别是脚本区和控件区,因为这是他们后续编程操作的核心区域。

张晓峰:我在教学时,会特别强调脚本区的重要性,它是我们编写程序指令的地方,就像是一个大舞台,我们的指令就是演员,它们在这里按照剧本(程序)表演。控件区则是我们挑选演员(命令)的地方,通过拖拽这些积木式的命令,我们可以轻松构建出复杂的程序。

马青:在功能体验环节,我建议我们可以设置一些具体的任务,比如让学生尝试让小猫角色在舞台上走动,这样不仅能让他们熟悉“动作”模块,还能在实践中学习“控制”和“外观”模块的基本用法。同时,这也是一个很好的机会,让学生看到编程带来的即时反馈,增强他们的学习动力。

杨丹妮:在巩固知识阶段,我们就可以让学生动手操作,尝试完成这个任务。我相信,通过实践,学生们能更好地理解Scratch的编程逻辑,为后续的学习打下坚实的基础。

获得

主要

结论

试图将STEAM教育理念融入到与人工智能相关的图形化编程教学中, 梳理了编程课程教学活动的相关模型。

物化成果

《初识编程》课题研究课案例

 

 

 

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